Как Играть в Пиночель: Полное Руководство для Новичков и Продвинутых Игроков
Пиночель – это карточная игра для двух, трех или четырех игроков, известная своей сложностью и стратегической глубиной. Она особенно популярна в Соединенных Штатах, где существует множество вариантов правил. Это руководство предоставит вам подробные инструкции по игре в классический Пиночель, охватывая все аспекты от базовых правил до продвинутых стратегий.
Что такое Пиночель?
Пиночель – это игра на взятки, в которой используются специальные колоды карт. Цель игры – набрать определенное количество очков, собирая комбинации карт (мелды) и выигрывая взятки. Она требует хорошей памяти, умения просчитывать ходы и стратегического мышления.
Необходимое Оборудование
* **Колода карт:** Используется специальная колода из 48 карт, состоящая из двух копий каждой карты достоинством 9, 10, Валет, Дама, Король и Туз каждой масти (Пики, Трефы, Бубны, Черви).
* **Игроки:** Оптимальное количество – 4 игрока, образующих две команды по два человека. Также можно играть вдвоем или втроем, но правила немного отличаются.
* **Листок бумаги и ручка:** Для записи очков.
Подготовка к Игре
1. **Формирование команд:** Если играют 4 человека, разделитесь на две команды. Игроки одной команды должны сидеть друг напротив друга.
2. **Определение дилера:** Выберите дилера случайным образом. В следующих раундах дилером становится игрок слева от предыдущего дилера.
3. **Перемешивание и раздача:** Дилер тщательно перемешивает колоду и раздает каждому игроку по 12 карт, обычно по три карты за раз. В некоторых вариантах раздают карты в формате 4-4-4. Убедитесь, что раздача карт происходит честно и никому не видно чужие карты.
Основные Правила Игры
1. **Объявление козыря:** После раздачи карт каждый игрок имеет возможность объявить козырную масть.
* Дилер обязан объявить козырь, если никто другой этого не сделал. Он может взять в качестве козыря любую масть.
* Игрок, желающий объявить козырь, должен иметь в руке определенные комбинации карт (мельды), чтобы предложить свою масть в качестве козырной.
* Если игрок предлагает козырь, он должен показать мельд, подтверждающий его право на это.
* Игрок может отказаться объявлять козырь, сказав “пас”.
2. **Торговля (Bid):**
* После того, как все посмотрели свои карты, начинается этап торгов ( bidding), где каждый игрок оценивает свой потенциал набрать очки.
* Торги начинаются с игрока слева от дилера.
* Первый игрок называет минимальное количество очков, которое он считает, что сможет набрать, обычно 150.
* Следующие игроки могут либо поднять ставку, либо сказать “пас”.
* Игрок, предложивший самую высокую ставку, становится “объявителем” (declarer) и должен набрать объявленное количество очков, чтобы выиграть раунд.
* Если объявитель не набирает заявленное количество очков, его команда получает штраф.
3. **Скидывание (Widow):**
* После определения объявителя, дилер сбрасывает в отбой четыре карты из своей руки рубашкой вверх.
* Объявитель берет эти четыре карты, просматривает свою руку, и затем скидывает любые четыре карты из своей руки рубашкой вниз.
* Сброшенные карты учитываются при подсчете очков в конце раунда, то есть они доступны для подсчета объявителю и его партнеру.
4. **Милды (Melds):**
* Мелды – это определенные комбинации карт, которые приносят очки.
* Мельды объявляются до начала взяток.
* Объявитель первым показывает свои мельды, затем его партнер, и затем игроки другой команды.
* Очки за мельды суммируются и добавляются к очкам, набранным во взятках.
**Основные мельды:**
* **Пиночель:** Валет бубен и дама пик (40 очков)
* **100 тузов:** Четыре туза одной масти (100 очков)
* **100 королей:** Четыре короля одной масти (80 очков)
* **100 дам:** Четыре дамы одной масти (60 очков)
* **100 валетов:** Четыре валета одной масти (40 очков)
* **100 девяток:** Четыре девятки одной масти (10 очков)
* **Королевская свадьба:** Король и дама одной масти (20 очков)
* **Королевская свадьба козырная:** Король и дама козырной масти (40 очков)
* **Семейство (Run):** Туз, 10, Король, Дама, Валет одной масти (150 очков)
* **Семейство козырное (Trump Run):** Туз, 10, Король, Дама, Валет козырной масти (250 очков)
5. **Взятки:**
* После объявления мельдов начинается этап взяток.
* Первым ходит игрок слева от дилера.
* Игрок должен положить карту в масть первой карты хода, если у него есть такая карта.
* Если у игрока нет карты в масть, он может положить любую карту, включая козырь.
* Взятку берет игрок, положивший самую старшую карту в масть хода, или, если были положены козыри, игрок, положивший самый старший козырь.
* Игрок, взявший взятку, ходит первым в следующей взятке.
* Все игроки должны стараться брать взятки, особенно если объявитель должен набрать определенное количество очков.
6. **Подсчет очков:**
* После завершения всех взяток подсчитываются очки за мельды и взятки.
* Очки за взятки считаются следующим образом:
* Туз – 11 очков
* Десятка – 10 очков
* Король – 4 очка
* Дама – 3 очка
* Валет – 2 очка
* Девятка – 0 очков
* Общая сумма очков во взятках – 250 очков. Последняя взятка приносит дополнительные 10 очков, итого 260. Сюда же добавляются очки из сброшенных в отбой 4-х карт.
* Если объявитель набирает объявленное количество очков или больше, его команда получает эти очки.
* Если объявитель не набирает объявленное количество очков, его команда получает штраф, равный объявленному количеству очков.
* Команда, первой набравшая определенное количество очков (обычно 1500 или 2000), выигрывает игру.
Подробное Описание Этапов Игры
1. Раздача Карт
Дилер тщательно перемешивает колоду из 48 карт. Карты раздаются по три или четыре за раз каждому игроку, пока у каждого не окажется по 12 карт. Убедитесь, что карты раздаются честно и никто не подглядывает в чужие карты.
2. Торговля (Bid)
После раздачи карт начинается этап торговли. Цель торговли – определить, какая команда считает, что сможет набрать достаточно очков, чтобы выиграть раунд. Торговля начинается с игрока, сидящего слева от дилера.
* **Первая ставка:** Первый игрок должен сделать минимальную ставку, обычно 150 очков. Это означает, что он считает, что его команда сможет набрать не менее 150 очков, включая мельды и взятки.
* **Последующие ставки:** Следующие игроки могут либо поднять ставку, либо сказать “пас”. Поднятие ставки означает, что игрок считает, что его команда сможет набрать больше очков, чем предыдущая ставка. Пас означает, что игрок не хочет делать ставку и отказывается от участия в раунде.
* **Продолжение торговли:** Торговля продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не скажут “пас”. Игрок, сделавший последнюю и самую высокую ставку, становится объявителем. Если все игроки, кроме дилера, говорят “пас”, дилер обязан сделать ставку.
3. Скидывание (Widow) и Пересмотр Руки
После определения объявителя, дилер сбрасывает четыре карты в отбой (widow). Объявитель забирает эти карты, просматривает свою руку, добавляя к ней карты из отбоя, а затем должен сбросить любые четыре карты обратно в отбой. Важно тщательно продумать, какие карты сбросить, так как они повлияют на возможности набрать очки.
4. Объявление Мельдов
После пересмотра руки объявитель объявляет свои мельды. Мельды – это определенные комбинации карт, которые приносят очки. Объявитель должен показать свои мельды другим игрокам, чтобы подтвердить их наличие. Затем объявляет мельды его партнер. Игроки другой команды также показывают свои мельды.
* **Правила объявления мельдов:**
* Игрок может объявить мельды только один раз за раунд.
* Игрок должен иметь все карты, необходимые для мельда, в своей руке.
* Некоторые карты могут использоваться в нескольких мельдах (например, дама пик может быть использована как в Пиночеле, так и в Королевской свадьбе).
5. Взятки
После объявления мельдов начинается этап взяток. Цель взяток – набрать как можно больше очков, выигрывая взятки. Взятки начинают брать с игрока, сидящего слева от дилера.
* **Правила взяток:**
* Первый игрок кладет любую карту.
* Следующие игроки должны положить карту в масть первой карты, если у них есть такая карта. Это называется “следовать масти”.
* Если у игрока нет карты в масть, он может положить любую карту, включая козырь.
* Взятку берет игрок, положивший самую старшую карту в масть хода. Если были положены козыри, взятку берет игрок, положивший самый старший козырь.
* Игрок, взявший взятку, ходит первым в следующей взятке.
6. Подсчет Очков
После завершения всех взяток подсчитываются очки за мельды и взятки.
* **Подсчет очков за мельды:** Очки за мельды суммируются в соответствии с таблицей выше.
* **Подсчет очков за взятки:** Очки за взятки подсчитываются на основе достоинства карт. Туз – 11 очков, Десятка – 10 очков, Король – 4 очка, Дама – 3 очка, Валет – 2 очка, Девятка – 0 очков. Последняя взятка дает дополнительные 10 очков.
7. Определение Победителя
Если объявитель и его партнер набирают объявленное количество очков или больше, они получают эти очки. Если они не набирают объявленное количество очков, они получают штраф, равный объявленному количеству очков. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет определенное количество очков, обычно 1500 или 2000.
Стратегии Игры в Пиночель
* **Оценка руки:** Важно уметь быстро оценивать свою руку после раздачи и определять, какие мельды можно собрать и сколько очков можно набрать во взятках. Это поможет определить, стоит ли делать ставку и какую.
* **Козырная масть:** Выбор козырной масти – важный стратегический момент. Выбирайте масть, в которой у вас много карт или в которой у вас есть сильные мельды.
* **Игра в команде:** Общайтесь со своим партнером невербальными сигналами, чтобы передавать информацию о своей руке и планировать стратегию. Например, можно договориться о том, какие мельды вы собираетесь объявить и какие взятки будете стараться брать.
* **Запоминание карт:** Старайтесь запоминать, какие карты уже вышли из игры. Это поможет вам принимать более обоснованные решения о том, какие карты класть во взятках.
* **Блокировка противника:** Старайтесь блокировать противников, не давая им возможности собрать необходимые комбинации карт или выиграть важные взятки.
* **Управление козырями:** Используйте козыри стратегически. Не тратьте их слишком рано, но и не держите их до конца игры, когда они могут оказаться бесполезными. Используйте козыри, чтобы брать важные взятки или защищать свои карты.
Вариации Игры в Пиночель
Существует множество вариаций игры в Пиночель, отличающихся правилами раздачи карт, объявления мельдов, подсчета очков и т.д. Некоторые из наиболее популярных вариаций:
* **Двойной Пиночель:** Используются две колоды карт, что увеличивает количество возможных мельдов и усложняет игру.
* **Трехсторонний Пиночель:** Играется тремя игроками, каждый из которых играет сам за себя.
* **Пиночель без козырей:** В этой вариации нет козырной масти, что делает игру более сложной и непредсказуемой.
Советы для Начинающих Игроков
* **Начните с малого:** Не пытайтесь сразу освоить все правила и стратегии. Начните с базовых правил и постепенно изучайте более сложные аспекты игры.
* **Играйте с опытными игроками:** Играя с опытными игроками, вы сможете быстрее научиться правилам и стратегиям игры.
* **Не бойтесь ошибаться:** Ошибки – это часть процесса обучения. Не бойтесь ошибаться и учитесь на своих ошибках.
* **Будьте терпеливы:** Пиночель – сложная игра, требующая времени и усилий для освоения. Будьте терпеливы и не сдавайтесь, если у вас не получается сразу.
* **Практикуйтесь:** Чем больше вы играете, тем лучше вы будете понимать игру и тем больше у вас будет шансов на победу.
Заключение
Пиночель – это увлекательная и сложная карточная игра, требующая стратегического мышления, хорошей памяти и умения просчитывать ходы. Освоив правила и стратегии, вы сможете наслаждаться этой игрой и выигрывать у своих соперников. Удачи в игре!