कमांडेंट डेक में कितनी जमीनें होनी चाहिए? – एक विस्तृत गाइड
कमांडेंट, जिसे EDH (एल्डर ड्रैगन हाइलैंडर) के रूप में भी जाना जाता है, मैजिक: द गैदरिंग का एक लोकप्रिय मल्टीप्लेयर प्रारूप है। यह रणनीति, सामाजिक संपर्क और अनुकूलन का एक अनूठा मिश्रण प्रदान करता है। कमांडेंट डेक बनाते समय सबसे महत्वपूर्ण निर्णयों में से एक यह तय करना है कि कितनी जमीनें शामिल की जाएं। भूमि आपके डेक की नींव हैं, जो आपको अपने मंत्रों को चलाने और गेम जीतने के लिए आवश्यक संसाधन प्रदान करती हैं। अपर्याप्त भूमि होने से आपको रंग में खराब होने या पर्याप्त संसाधनों के बिना फंसने का खतरा होता है, जबकि बहुत अधिक भूमि होने से आपकी महत्वपूर्ण कार्ड्स निकलने की संभावना कम हो जाती है। तो, कमांडेंट डेक में कितनी जमीनें सही हैं? इस व्यापक गाइड में, हम इस प्रश्न का पता लगाएंगे और आपके डेक के लिए सही संख्या में भूमि निर्धारित करने में आपकी सहायता करेंगे।
## भूमि के महत्व को समझना
इससे पहले कि हम भूमि की संख्या के विशिष्ट विवरण में उतरें, यह समझना आवश्यक है कि भूमि कमांडेंट डेक में इतनी महत्वपूर्ण क्यों है। भूमि आपके डेक का वह आधार है जिस पर आप अपने सभी मंत्रों को कास्ट करते हैं। वे आपको गेम खेलने के लिए आवश्यक मन प्रदान करते हैं, और बिना पर्याप्त भूमि के, आप अपने कार्ड्स को प्रभावी ढंग से नहीं खेल पाएंगे।
* **मन रैम्प:** भूमि आपको हर टर्न पर मन रैम्प करने की अनुमति देती है। इसका मतलब है कि आप अपने संसाधनों को लगातार बढ़ा सकते हैं, जिससे आप अधिक शक्तिशाली मंत्रों को पहले चला सकते हैं।
* **रंग स्थिरता:** भूमि यह सुनिश्चित करने में मदद करती है कि आपके पास अपने मंत्रों को चलाने के लिए आवश्यक सही रंग का मन है। यह विशेष रूप से मल्टीकलर डेक में महत्वपूर्ण है, जहां आपको विभिन्न रंगों के मन की आवश्यकता हो सकती है।
* **डेक कंसिस्टेंसी:** भूमि आपके डेक को अधिक सुसंगत बनाने में मदद करती है। पर्याप्त भूमि के साथ, आपके पास अपने शुरुआती हाथ में भूमि होने और गेम के दौरान उन्हें खींचने की अधिक संभावना होती है।
## कमांडेंट डेक के लिए बेसलाइन लैंड काउंट
एक शुरुआती बिंदु के रूप में, अधिकांश कमांडेंट डेक में लगभग 36 से 38 भूमि होनी चाहिए। यह संख्या दशकों के अनुभव और डेक निर्माण के परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से सामने आई है। हालाँकि, यह एक कठोर नियम नहीं है, और आपके डेक के लिए आवश्यक भूमि की सही संख्या विभिन्न कारकों के आधार पर भिन्न हो सकती है, जिसकी हम आगे चर्चा करेंगे।
## भूमि गणना को प्रभावित करने वाले कारक
यहां कई कारक हैं जो आपके कमांडेंट डेक के लिए आवश्यक भूमि की संख्या को प्रभावित कर सकते हैं:
1. **मन वक्र:** आपके डेक का मन वक्र आपके कार्ड्स के मन लागत के वितरण को संदर्भित करता है। यदि आपके डेक में कई उच्च-लागत वाले मंत्र हैं, तो आपको उन्हें चलाने के लिए अधिक भूमि की आवश्यकता होगी। इसके विपरीत, यदि आपके डेक में कई कम-लागत वाले मंत्र हैं, तो आपको कम भूमि के साथ दूर जाने में सक्षम हो सकते हैं।
* **उच्च मन वक्र:** यदि आपके डेक में 5 या उससे अधिक मन लागत वाले कई कार्ड हैं, तो आपको 38 या उससे अधिक भूमि की आवश्यकता हो सकती है। ये डेक आम तौर पर बाद के गेम में अधिक शक्तिशाली नाटक करने के लिए अपने शुरुआती गेम में रैम्पिंग पर निर्भर करते हैं।
* **मध्यम मन वक्र:** यदि आपके डेक में 3 से 4 मन लागत वाले कार्ड का अच्छा मिश्रण है, तो 36 से 38 भूमि पर्याप्त होनी चाहिए। ये डेक एक संतुलित रणनीति बनाए रखते हैं, जो मध्य गेम में मजबूत नाटकों के लिए जल्दी रैम्पिंग और धारण करने में सक्षम है।
* **कम मन वक्र:** यदि आपके डेक में ज्यादातर 1 से 2 मन लागत वाले कार्ड हैं, तो आप 34 भूमि तक के साथ जा सकते हैं। ये डेक आक्रामक होने और जल्दी से बोर्ड पर हावी होने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
2. **मन रैम्प:** मन रैम्प में ऐसी कार्ड्स शामिल हैं जो आपको अपनी भूमि से आगे अतिरिक्त मन उत्पन्न करने की अनुमति देती हैं। कलाकृतियों (जैसे मन वाल्ट या पावर स्टोन) या जीवों (जैसे लैनावर एल्व्स या इरिनाई ड्र्यूड) का उपयोग करके रैम्पिंग, आपको कम भूमि खेलने की अनुमति दे सकती है क्योंकि आप अभी भी अपने मंत्रों को चलाने के लिए आवश्यक मन उत्पन्न कर सकते हैं।
* **भारी रैम्प:** यदि आपके डेक में महत्वपूर्ण मात्रा में मन रैम्प है, तो आप भूमि की संख्या को 34 या 35 तक कम कर सकते हैं। रैम्पिंग प्रभावों के लिए लक्ष्यीकरण से सुरक्षित रहने के लिए रैम्पिंग कलाकृतियों और जीवों के मिश्रण का लक्ष्य रखें।
* **हल्का रैम्प:** यदि आपके पास रैम्पिंग कार्ड की केवल एक जोड़ी है, तो अपनी भूमि की गणना को बेसलाइन के पास रखना सुरक्षित है, लगभग 36 से 38 भूमि।
* **कोई रैम्प नहीं:** यदि आपके डेक में मन रैम्प की कमी है, तो आपको आवश्यक मन उत्पन्न करने के लिए लगभग 38 या 39 भूमि सहित बेसलाइन से ऊपर जाना चाहिए।
3. **कार्ड ड्रॉ:** कार्ड ड्रॉ वे कार्ड्स हैं जो आपको अतिरिक्त कार्ड खींचने की अनुमति देते हैं। यदि आपके डेक में कई कार्ड ड्रॉ हैं, तो आप कम भूमि के साथ दूर जा सकते हैं क्योंकि आपके पास आवश्यक भूमि खींचने की अधिक संभावना होगी।
* **भारी कार्ड ड्रॉ:** यदि आपके डेक में पर्याप्त कार्ड ड्रॉ हैं, तो आप लगभग 34 या 35 भूमि के साथ जाने के लिए अधिक आरामदायक हो सकते हैं। इस प्रकार के डेक यह सुनिश्चित करने के लिए सुसंगत कार्ड प्रवाह बनाए रखते हैं कि वे कभी भी विकल्पों से बाहर न हों।
* **सीमित कार्ड ड्रॉ:** यदि आपके डेक में कार्ड ड्रॉ क्षमताएं सीमित हैं, तो आपको अपने ड्रा को पूरक करने के लिए अधिक भूमि सहित बेसलाइन भूमि की गणना के करीब रहना चाहिए।
4. **भूमि खोज:** भूमि खोज वे कार्ड्स हैं जो आपको अपनी लाइब्रेरी से भूमि खोजने और उन्हें अपने हाथ में या सीधे युद्धक्षेत्र में रखने की अनुमति देते हैं। यदि आपके डेक में कई भूमि खोज हैं, तो आप कम भूमि के साथ दूर जा सकते हैं क्योंकि आप आवश्यक भूमि को खोजने में सक्षम होंगे जब आपको उनकी आवश्यकता होगी।
* **पर्याप्त भूमि खोज:** हरे रंग के कमांडेंट डेक अक्सर ट्यूटर तक पहुंचने और भूमि को युद्धक्षेत्र में लाने में उत्कृष्ट होते हैं। यदि आपके डेक में कई भूमि खोज कार्ड हैं, तो लगभग 34 या 35 भूमि पर्याप्त हो सकती है।
* **कुछ भूमि खोज:** लैंड ट्यूटर के बिना डेक के लिए, अपनी शुरुआती भूमि को लगातार हिट करने के लिए लगभग 37 या 38 भूमि के करीब रहना सुरक्षित है।
5. **कमांडेंट की लागत:** आपके कमांडेंट की मन लागत आपके डेक के लिए आवश्यक भूमि की संख्या को भी प्रभावित कर सकती है। यदि आपके कमांडेंट की मन लागत अधिक है, तो आपको उसे जल्दी से चलाने के लिए अधिक भूमि की आवश्यकता होगी।
* **उच्च-लागत वाला कमांडर:** यदि आपके कमांडर को चलाने के लिए बहुत अधिक मन की आवश्यकता है, तो आपको खेल की शुरुआत में भूमि खींचने के लिए 38 से 40 भूमि के आसपास खेलना चाहिए। एक महंगी कमांडर को समय पर चलाना आपके खेल की योजना के लिए महत्वपूर्ण है।
* **कम-लागत वाला कमांडर:** एक सस्ता कमांडर आपके शुरुआती नाटकों के लिए जमीन से बाहर निकलने के बारे में दबाव कम करता है, जिससे आपकी भूमि की गणना कम हो जाती है। हालांकि, आपको अभी भी अपने डेक के अन्य कार्ड्स के लिए पर्याप्त मन की आवश्यकता है।
6. **मल्टीकलर डेक:** मल्टीकलर डेक को अपने मंत्रों को चलाने के लिए विशिष्ट रंगों के मन की आवश्यकता होती है। अपने सभी रंगों तक पहुंचने को लगातार सुनिश्चित करने के लिए, आपको विशिष्ट भूमि पर अधिक ध्यान देना चाहिए जो दोहरे रंग का मन प्रदान करती हैं या आपको रंग ठीक करने की अनुमति देती हैं।
* **5-रंग वाला डेक:** इन डेक के लिए रंग निर्धारण सबसे महत्वपूर्ण है। रंगों को ठीक करने के लिए आपको दोहराई जाने वाली भूमि और कलाकृतियों की आवश्यकता होगी, जिससे गैर-बुनियादी भूमि की संख्या बढ़ जाती है। आपको अभी भी पर्याप्त भूमि की संख्या बनाए रखने के लिए लगभग 36 या उससे अधिक भूमि शामिल करनी चाहिए।
* **3-रंग वाला डेक:** 3-रंग वाले डेक को 1 या 2-रंग वाले डेक की तुलना में अधिक रंग निर्धारण की आवश्यकता होती है, लेकिन 5-रंग वाले डेक की तुलना में कम। लगभग 36 भूमि एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु है, लेकिन कार्ड जो रंग निर्धारण प्रदान करते हैं, वे गेम जीतने में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे।
## भूमि के प्रकार
कमांडेंट डेक में उपयोग करने के लिए कई अलग-अलग प्रकार की भूमि हैं। प्रत्येक के अपने फायदे और नुकसान हैं, इसलिए यह समझना महत्वपूर्ण है कि आपके डेक के लिए कौन सी भूमि सही है।
* **बुनियादी भूमि:** बुनियादी भूमि सबसे सामान्य प्रकार की भूमि है। वे हैं मैदान, द्वीप, दलदल, पहाड़ और जंगल। बुनियादी भूमि को टैप किया जा सकता है ताकि उनके संबंधित रंग के मन का एक मन उत्पन्न किया जा सके।
* **दोहरी भूमि:** दोहरी भूमि ऐसी भूमि हैं जो दो अलग-अलग रंगों के मन का उत्पादन कर सकती हैं। दोहरी भूमि एक मल्टीकलर डेक में रंग निर्धारण प्रदान करने का एक शानदार तरीका है।
* **शॉक भूमि:** शॉक भूमि दोहरी भूमि हैं जो एक अतिरिक्त लागत के साथ बिना टैप किए युद्धक्षेत्र में प्रवेश करती हैं, आमतौर पर 2 जीवन का भुगतान करती हैं। वे जल्दी मन निर्धारण प्रदान करते हैं।
* **फेच भूमि:** फेच भूमि ऐसी भूमि हैं जिन्हें टैप करने और 1 जीवन का भुगतान करने के लिए त्याग दिया जा सकता है ताकि अपनी लाइब्रेरी से एक विशिष्ट प्रकार की भूमि (जैसे मैदान या द्वीप) खोजा जा सके और उसे युद्धक्षेत्र में टैप किया जा सके। वे रंग निर्धारण में मदद करते हैं और आपके डेक को पतला करते हैं।
* **मंदिर भूमि:** मंदिर भूमि दोहरी भूमि हैं जो बिना टैप किए युद्धक्षेत्र में प्रवेश करती हैं और जब वे युद्धक्षेत्र में प्रवेश करती हैं तो आपको देखने की अनुमति मिलती है। वे शुरुआती गेम में जानकारी प्रदान करते हैं।
* **उपयोगिता भूमि:** उपयोगिता भूमि ऐसी भूमि हैं जो मन उत्पादन के अलावा अन्य क्षमताएं प्रदान करती हैं। उदाहरण के लिए, कुछ उपयोगिता भूमि आपको कार्ड खींचने, जीव बनाने या दुश्मनों को हटाने की अनुमति देती हैं।
## अपनी भूमि गणना को समायोजित करने के लिए युक्तियाँ
* **अपने डेक का परीक्षण करें:** अपनी भूमि गणना को समायोजित करने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप अपने डेक का परीक्षण करें। विभिन्न भूमि गणनाओं के साथ कई गेम खेलें और देखें कि आपके लिए सबसे अच्छा क्या काम करता है। ध्यान दें कि क्या आप अक्सर रंग में खराब होते हैं या नहीं।
* **अपनी शुरुआती भूमि गणना को 36 से 38 के बीच से शुरू करें:** यह अधिकांश डेक के लिए एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु है।
* **अपने मन वक्र पर विचार करें:** यदि आपके डेक में कई उच्च-लागत वाले मंत्र हैं, तो आपको अधिक भूमि की आवश्यकता होगी।
* **अपने मन रैम्प पर विचार करें:** यदि आपके डेक में कई मन रैम्प हैं, तो आप कम भूमि के साथ दूर जा सकते हैं।
* **अपने कार्ड ड्रॉ पर विचार करें:** यदि आपके डेक में कई कार्ड ड्रॉ हैं, तो आप कम भूमि के साथ दूर जा सकते हैं।
* **अपनी भूमि खोज पर विचार करें:** यदि आपके डेक में कई भूमि खोज हैं, तो आप कम भूमि के साथ दूर जा सकते हैं।
* **अपने कमांडर की लागत पर विचार करें:** यदि आपके कमांडर की मन लागत अधिक है, तो आपको अधिक भूमि की आवश्यकता होगी।
* **रंग निर्धारण पर विचार करें:** यदि आप एक मल्टीकलर डेक खेल रहे हैं, तो आपको अपने सभी रंगों तक पहुंचने को लगातार सुनिश्चित करने के लिए और अधिक भूमि की आवश्यकता होगी।
## उदाहरण भूमि वितरण
विभिन्न प्रकार के कमांडेंट डेक के लिए कुछ उदाहरण भूमि वितरण यहां दिए गए हैं:
* **मोनो-कलर एग्रेसिव:** 34 भूमि, भारी मन रैम्प
* **दो-रंग नियंत्रण:** 36 भूमि, सभ्य कार्ड ड्रॉ
* **तीन-रंग मूल्य:** 37 भूमि, अच्छा रंग निर्धारण
* **पांच-रंग सर्वनाश:** 38 भूमि, भारी कार्ड ड्रॉ और मन रैम्प
## सामान्य गलतियाँ जिनसे बचना चाहिए
* **बहुत कम भूमि:** यह सबसे आम गलती है जो कमांडेंट खिलाड़ी करते हैं। अपर्याप्त भूमि के साथ, आप अपने मंत्रों को चलाने और गेम जीतने में सक्षम नहीं होंगे।
* **बहुत अधिक भूमि:** बहुत अधिक भूमि होने से आपकी महत्वपूर्ण कार्ड्स निकलने की संभावना कम हो जाती है। इससे आप बोर्ड पर शक्ति उत्पन्न करने की क्षमता खो सकते हैं।
* **पर्याप्त रंग निर्धारण नहीं:** यदि आप एक मल्टीकलर डेक खेल रहे हैं, तो आपको अपने सभी रंगों तक पहुंचने को लगातार सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त रंग निर्धारण की आवश्यकता होगी। इसमें दोहरी भूमि, फेच भूमि और रंग-निर्धारण कलाकृतियाँ शामिल हो सकती हैं।
## अतिरिक्त विचार
यहां कुछ अतिरिक्त विचार दिए गए हैं जो आपकी भूमि गणना को अनुकूलित करने में आपकी सहायता कर सकते हैं:
* **स्थानीय मेटा:** आपके खेलने वाले समूह का मेटा गेम आपके डेक निर्माण विकल्पों को प्रभावित कर सकता है। यदि आपका मेटा गेम तेज और आक्रामक है, तो आपको जल्दी रैम्प करने और जल्दी सुरक्षा को बढ़ाने के लिए अपनी भूमि की गणना को थोड़ा बढ़ाने पर विचार करना चाहिए। यदि मेटा गेम धीमा और अधिक जानबूझकर है, तो आप लैंड काउंट पर स्किम्प करने में सक्षम हो सकते हैं।
* **बजट:** भूमि विशेष रूप से गैर-बुनियादी भूमि महंगी हो सकती है। अपनी भूमि गणना को अनुकूलित करते समय अपने बजट पर विचार करें। ऐसे विकल्प हैं जो महंगे नहीं हैं, जैसे बजट-अनुकूल दोहरी भूमि या रंग-निर्धारण कलाकृतियाँ।
* **जोखिम बनाम इनाम:** भूमि गणना को समायोजित करने का निर्णय अंततः जोखिम बनाम इनाम का संतुलन है। एक कम भूमि की गिनती अधिक शक्ति और कंसिस्टेंसी के लिए अधिक संभावित जोखिम उत्पन्न करने का वादा करती है। एक उच्च भूमि की गिनती अधिक कंसिस्टेंसी के लिए बोर्ड पर अपनी शक्ति प्राप्त करने के लिए धीमे खेलों की अनुमति देती है।
## निष्कर्ष
कमांडेंट डेक में शामिल की जाने वाली भूमि की सही संख्या एक जटिल प्रश्न है जिसका कोई आसान उत्तर नहीं है। हालाँकि, इस गाइड में दिए गए कारकों पर विचार करके, आप अपने डेक के लिए सही संख्या में भूमि निर्धारित कर सकते हैं। एक अच्छी तरह से निर्मित भूमि आधार कमांडेंट में स्थिरता, संसाधनों और सफलता प्रदान करता है। यह समझकर कि आपके डेक का मन वक्र, रैम्प, कार्ड ड्रॉ और रंग निर्धारण भूमि की संख्या को कैसे प्रभावित करते हैं, आप खेल की स्थिति की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अच्छी तरह से तैयार होंगे। तो प्रयोग करें, परीक्षण करें और अपनी भूमि की गिनती को लगातार समायोजित करें ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि आप कमांडेंट के हर गेम में सफलता के लिए अपनी नींव का निर्माण कर रहे हैं।