Paano Maglaro ng Dice: Gabay sa mga Nakakatuwang Laro ng Pustahan Gamit ang Dalawang Dice

Paano Maglaro ng Dice: Gabay sa mga Nakakatuwang Laro ng Pustahan Gamit ang Dalawang Dice

Ang paglalaro ng dice ay isa sa mga pinakasimpleng ngunit nakakaaliw na paraan ng pagsusugal. Hindi mo kailangan ng maraming kagamitan, at madali lang itong matutunan. Sa artikulong ito, tuturuan kita kung paano maglaro ng iba’t ibang uri ng laro ng dice gamit ang dalawang dice, pati na rin ang mga estratehiya na maaaring makatulong sa iyong manalo.

## Mga Kinakailangan

Bago tayo magsimula, siguraduhin na mayroon kang mga sumusunod:

* **Dalawang Dice:** Ito ang pangunahing kailangan mo. Karamihan sa mga laro ay gumagamit ng karaniwang six-sided dice.
* **Isang Ibabaw na Pwedeng Paglaruan:** Kahit anong patag na ibabaw ay pwede, tulad ng mesa o sahig.
* **Mga Manlalaro:** Kailangan mo ng kahit isang kalaro, pero mas masaya kung mas marami.
* **Pustahan (Opsyonal):** Kung gusto mong gawing mas kapanapanabik ang laro, pwede kayong magpustahan.

## Mga Sikat na Laro ng Dice Gamit ang Dalawang Dice

Narito ang ilan sa mga sikat na laro ng dice na pwedeng laruin gamit ang dalawang dice:

### 1. Craps (Simpleng Bersyon)

Ang Craps ay isa sa mga pinakasikat na laro ng dice sa mga casino. Bagamat medyo komplikado ang orihinal na bersyon, mayroon tayong mas simple na bersyon na madaling matutunan.

**Layunin:** Hulaan kung ang unang roll (come-out roll) ay magiging winning number (7 o 11) o losing number (2, 3, o 12). Kung hindi ito winning o losing number, magtatakda ito ng “point” at kailangan mong i-roll ulit hanggang makuha mo ang “point” bago mag-roll ng 7.

**Paano Maglaro:**

1. **Ang “Shooter”:** Pumili ng isang manlalaro na magiging “shooter.” Ang shooter ang magro-roll ng dice.
2. **Pustahan:** Ang mga manlalaro ay maglalagay ng kanilang taya. Ang pinakasikat na taya ay ang “Pass Line” at “Don’t Pass Line.”
* **Pass Line:** Mananalo kung ang come-out roll ay 7 o 11, at matatalo kung 2, 3, o 12.
* **Don’t Pass Line:** Mananalo kung ang come-out roll ay 2 o 3, at matatalo kung 7 o 11. Ang 12 ay itinuturing na “push” (walang panalo, walang talo).
3. **Come-Out Roll:** Ang shooter ay magro-roll ng dalawang dice.
4. **Resulta ng Come-Out Roll:**
* **7 o 11:** Ang mga nagtaya sa Pass Line ay mananalo, at ang mga nagtaya sa Don’t Pass Line ay matatalo. Tapos na ang round.
* **2, 3, o 12:** Ang mga nagtaya sa Pass Line ay matatalo, at ang mga nagtaya sa Don’t Pass Line ay mananalo. Tapos na ang round.
* **Iba pang Numero (4, 5, 6, 8, 9, 10):** Ang numerong ito ay magiging “point.” Kailangan ng shooter na i-roll ulit hanggang makuha niya ang point bago mag-roll ng 7.
5. **Pagpapatuloy ng Laro (Pagkatapos ng Point):**
* **Kung ang shooter ay mag-roll ng point bago mag-roll ng 7:** Ang mga nagtaya sa Pass Line ay mananalo, at ang mga nagtaya sa Don’t Pass Line ay matatalo. Tapos na ang round.
* **Kung ang shooter ay mag-roll ng 7 bago mag-roll ng point:** Ang mga nagtaya sa Pass Line ay matatalo, at ang mga nagtaya sa Don’t Pass Line ay mananalo. Tapos na ang round.
6. **Susunod na Round:** Ang shooter ay pwedeng magpatuloy na maging shooter, o pumili ng bagong shooter. Ulitin ang proseso.

### 2. Yahtzee (Simpleng Bersyon)

Bagamat ang Yahtzee ay tradisyonal na nilalaro gamit ang limang dice, pwede rin itong laruin gamit ang dalawang dice sa mas simpleng bersyon. Ang layunin ay makakuha ng mataas na puntos sa pamamagitan ng pagbuo ng iba’t ibang kombinasyon ng dice.

**Mga Kombinasyon (Binago para sa Dalawang Dice):
**
* **Pairs:** Dalawang dice na may parehong numero (halimbawa, dalawang 3).
* **Total:** Ang kabuuang halaga ng dalawang dice.

**Paano Maglaro:**

1. **Turn ng Manlalaro:** Sa bawat turn, ang manlalaro ay may tatlong pagkakataon na i-roll ang dalawang dice. Pagkatapos ng bawat roll, pwedeng magdesisyon ang manlalaro na panatilihin ang isa o parehong dice, o i-roll ulit ang mga ito.
2. **Pagpili ng Kombinasyon:** Pagkatapos ng tatlong rolls, kailangan pumili ang manlalaro ng isang kombinasyon na gagamitin. Halimbawa, kung ang na-roll ay 3 at 3, pwede niyang gamitin ito bilang isang Pairs.
3. **Pagmamarka:** Ang bawat kombinasyon ay may katumbas na puntos. I-record ang puntos sa score sheet.
* **Pairs:** Ang puntos ay katumbas ng kabuuan ng dalawang magkaparehong dice (halimbawa, dalawang 3 = 6 puntos).
* **Total:** Ang puntos ay katumbas ng kabuuan ng dalawang dice.
4. **Pagtatapos ng Laro:** Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng manlalaro ay nakumpleto na ang lahat ng kombinasyon. Ang manlalaro na may pinakamataas na puntos ang mananalo.

### 3. Pig

Ang Pig ay isang simple at nakakatuwang laro ng dice na nangangailangan ng diskarte at swerte. Ang layunin ay maging unang manlalaro na umabot sa isang tiyak na puntos (halimbawa, 100).

**Paano Maglaro:**

1. **Turn ng Manlalaro:** Sa bawat turn, ang manlalaro ay paulit-ulit na magro-roll ng dalawang dice. Pagkatapos ng bawat roll, pwede siyang magdesisyon na “hold” (itigil ang pag-roll) o magpatuloy sa pag-roll.
2. **Pag-roll:**
* **Kung ang manlalaro ay mag-roll ng walang 1:** Ang kabuuan ng dalawang dice ay idadagdag sa kanyang turn total. Pwede siyang magpatuloy sa pag-roll o mag-hold.
* **Kung ang manlalaro ay mag-roll ng kahit isang 1:** Ang kanyang turn total ay magiging zero, at tapos na ang kanyang turn. Ang anumang puntos na naipon niya sa turn na iyon ay mawawala.
* **Kung ang manlalaro ay mag-roll ng dalawang 1:** Ang kanyang total score ay magiging zero, at tapos na ang kanyang turn. Lahat ng kanyang puntos na naipon sa buong laro ay mawawala.
3. **Hold:** Kung ang manlalaro ay nag-hold, ang kanyang turn total ay idadagdag sa kanyang total score, at tapos na ang kanyang turn.
4. **Pagtatapos ng Laro:** Ang unang manlalaro na umabot o lumampas sa target na puntos (halimbawa, 100) ang mananalo.

**Estratehiya sa Pig:**

* **Risk vs. Reward:** Kailangan mong magdesisyon kung kailan ka magho-hold at kailan ka magpapatuloy sa pag-roll. Kung mataas na ang iyong turn total, mas magandang mag-hold para hindi mawala ang iyong puntos.
* **Pansinin ang Kalaban:** Tingnan kung gaano kalayo ang iyong kalaban sa target na puntos. Kung malapit na siya, baka kailangan mong mag-take ng mas maraming risk para makahabol.

### 4. Twenty-One (Variations)

Mayroong iba’t ibang bersyon ng laro na ito na kahawig ng Blackjack. Ang layunin ay makakuha ng puntos na malapit sa 21 hangga’t maaari, nang hindi lumalagpas dito.

**Paano Maglaro (Simpleng Bersyon):
**
1. **Unang Roll:** Ang manlalaro ay magro-roll ng dalawang dice.
2. **Pagkalkula ng Puntos:** Ang kabuuan ng dalawang dice ang kanyang unang puntos.
3. **Hit o Stand:** Ang manlalaro ay pwedeng pumili ng “hit” (mag-roll ulit) o “stand” (itigil ang pag-roll).
* **Hit:** Kung ang manlalaro ay pumili ng “hit,” magro-roll siya ulit ng dalawang dice. Ang kabuuan ng bagong roll ay idadagdag sa kanyang kasalukuyang puntos.
* **Stand:** Kung ang manlalaro ay pumili ng “stand,” ititigil niya ang pag-roll at ang kanyang kasalukuyang puntos ang kanyang magiging final score.
4. **Bust:** Kung ang kabuuang puntos ng manlalaro ay lumampas sa 21, siya ay “bust” at talo.
5. **Panalo:** Ang manlalaro na may puntos na pinakamalapit sa 21, nang hindi lumalagpas dito, ang mananalo.

**Variations:**

* **Dealer:** Pwedeng magkaroon ng isang “dealer” na kokontrol sa laro. Ang dealer ay magro-roll din ng dice at susubukang makakuha ng puntos na malapit sa 21.
* **Pustahan:** Pwede ring magpustahan ang mga manlalaro kung sino ang mananalo.

### 5. Beat That

Ito ay isang simple at mabilis na laro na perpekto para sa maliliit na bata o para sa mga gustong maglaro ng walang masyadong komplikasyon.

**Paano Maglaro:**

1. **Roll:** Bawat manlalaro ay magro-roll ng dalawang dice.
2. **Pagbuo ng Numero:** Pagkatapos mag-roll, kailangan bumuo ng numero gamit ang dalawang dice. Ang mas mataas na numero ang mas maganda. Halimbawa, kung ang na-roll ay 2 at 5, pwede kang bumuo ng 52 o 25.
3. **Pagkumpara:** Ikumpara ang mga nabuong numero ng bawat manlalaro. Ang manlalaro na may pinakamataas na numero ang mananalo sa round.
4. **Puntos:** Ang mananalo sa round ay makakakuha ng isang puntos.
5. **Pagtatapos ng Laro:** Ang unang manlalaro na makaabot sa isang tiyak na bilang ng puntos (halimbawa, 5) ang mananalo sa laro.

## Mga Tips para Manalo sa mga Laro ng Dice

Bagamat ang dice ay karaniwang nakabatay sa swerte, may mga estratehiya na pwede mong gamitin para mapataas ang iyong tsansa na manalo:

* **Alamin ang Probabilidad:** Pag-aralan ang probabilidad ng bawat numero na lumabas kapag nagro-roll ng dalawang dice. Halimbawa, mas mataas ang tsansa na lumabas ang 7 kaysa sa 2 o 12.
* **Maging Mapanuri:** Obserbahan ang iyong mga kalaban at subukang hulaan ang kanilang mga galaw. Kung naglalaro ka ng Pig, tingnan kung kailan sila nagho-hold at kailan sila nagpapatuloy sa pag-roll.
* **Pamahalaan ang Iyong Pustahan:** Kung nagpupusta ka, siguraduhin na hindi ka lalampas sa iyong budget. Huwag kang magpapadala sa emosyon at magtaya nang malaki kung natatalo ka.
* **Magsaya:** Higit sa lahat, tandaan na ang paglalaro ng dice ay dapat nakakatuwa. Huwag masyadong seryosohin ang laro at mag-enjoy sa pakikipaglaro sa iyong mga kaibigan o pamilya.

## Konklusyon

Ang paglalaro ng dice gamit ang dalawang dice ay isang madali at nakakaaliw na paraan para magpasa ng oras. Sa pamamagitan ng pag-aaral ng iba’t ibang laro at paggamit ng mga estratehiya, maaari mong pataasin ang iyong tsansa na manalo at mag-enjoy nang husto sa iyong paglalaro. Kaya, kunin na ang iyong dice at magsimula nang maglaro!

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments